Менеджер уровней представлен классом LayerManager. Это класс осуществляет представление любого количества уровней на игровом поле. Для создания объекта нужно воспользоваться конструктором класса LayerManager.
А чтобы добавить уровни в игру необходимо использовать следующие методы:
Предположим, у вас имеется четыре уровня: фон, игрок, препятствия и артефакты. Для того чтобы связать все четыре уровня воедино, создается объект класса LayerManager и вызывается метод append (). Например:
LayerManager im = new LayerManager(); im.append(fon); im.append(igrok); im.append(prep); . im. append (artf.) ;