Программирование мобильных телефонов

         

Класс LayerManager




Менеджер уровней представлен классом LayerManager. Это класс осуществляет представление любого количества уровней на игровом поле. Для создания объекта нужно воспользоваться конструктором класса LayerManager.

  •  LayerManager () - создает уровень.


А чтобы добавить уровни в игру необходимо использовать следующие методы:

  •  void append (Layer 1) - добавляет уровень в менеджер уровнен;
  •  Layer getLayerAt (int index) - получает уровень с заданным индексом;
  •  int getsize ()-получает общее количество уровней;
  •  void insert (Layer 1, int index) - подключает новый уровень в заданный индекс;
  •  void paint (Graphics g, int x, int у)- представляет текущий менеджер уровней в заданных координатах;
  • void remove (Layer 1) - удаляет уровень из менеджера уровней.


Предположим, у вас имеется четыре уровня: фон, игрок, препятствия и артефакты. Для того чтобы связать все четыре уровня воедино, создается объект класса LayerManager и вызывается метод append (). Например:

LayerManager im = new LayerManager(); im.append(fon); im.append(igrok); im.append(prep); . im. append (artf.) ;



И все! Четыре перечисленных уровня отражается на игровом поле.



Содержание раздела