Абстрактный класс Layer задает основные свойства для всех созданных уровней игры.
Класс Layer имеет два подкласса TiledLayer и Sprite. При создании любых других подклассов класса Layer необходимо реализовать метод paint () в этих классах, чтобы иметь возможность рисовать созданные уровни на экране телефона, представляемом классом Graphics. С помощью методов класса Layer можно задавать размер и позицию уровня.
int getHeight() - получает высоту экрана;
int getwidth() - получает ширину экрана;
int getX () - получает горизонтальную координату уровня;
int getY () - получает вертикальную координату уровня;
void move (int dx, int dy) — перемещает уровень на dx и dy координаты;