Программирование мобильных телефонов

         

Вывод текста




Для вывода текста на экран телефона можно воспользоваться методами drawstring () и drawChar (), рисующими соответственно строка-текста и любой назначенный символ. Текст можно выводить с любым цветом, а также использовать стили начертания, изученные в главе 6. Прототип метода drawstring () выглядит следующим образом:

public void drawstring (String str, int x, int y, int anchor)

Параметры метода drawstring ():

  •  str - строка текста;
  •  x и у - задают размер невидимого прямоугольника, в котором происходит расположение текста;
  •  anchor - в этом параметре задается выбор позиции текста внутри невидимого прямоугольника. Здесь используются константы класса Graphics, рассмотренные в разделе 7.2.


В листинге 7.4 показан пример вывода текста на экран телефона. Код довольно прост и я думаю, вам не составит труда разобраться в нем самостоятельно.

/** Листинг 7.4 Класс Main и класс Text */ import javax.microedition.Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из программы private Command exitMidlet = new Command(«Выход», Command.EXIT, 0); public void startApp() { // создаем объект класса Text Text mytext = new Text(); // добавляем команду выхода mytext.addCommand(exitMidlet);  mytext.setCommandListener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(mytext); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional){} public void сommandAction(Command c, Displayable d)  { if (c = = exitMidlet) { destroyApp(false) ; notifyDestroyedf); }  }  } /**  класс Text определен в файле Text.Java рисует текст  */ import javax.microedition.lcdui.*; public class Text extends Canvas { // конструктор public Text(){super(); } public void paint(Graphics g)  { // устанавливается цвет g.setColor(10, 80, 200); // рисуем строку текста g.drawstring(«Java 2 Micro Edition», 80, 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); } }



Содержание раздела