Программирование мобильных телефонов
Программирование графики
В этой главе...
7.1. Класс Canvas
7.1.1. Методы класса Canvas
7.2. Класс Graphics
7.2.1. Методы класса Graphics
7.3. Рисование линий
7.4. Рисование прямоугольников
7.5. Рисование дуг
7.6. Вывод текста
7.7. Механизм создания игрового цикла
7.8. Перемещение квадрата
7.9. Циклическое передвижение объекта по экрану
7.10. Столкновение
7.11. Перемещение объекта с помощью клавиш
Содержание раздела