Программирование мобильных телефонов



             

Циклическое передвижение объекта по экрану




В листинге 7.5 был нарисован синий квадрат и перемещен один раз вдоль оси  X горизонтально слева направо. Но иногда в играх необходимо циклично передвигать объект, используя его, например, в качестве мишени.

Возьмем за основу код из листинга 7.5, где перемещается квадрат, и сделаем так, чтобы после пересечения всего экрана и исчезновения, он снова появлялся с другой стороны, создавая подобие циклического перемещения. Алгоритм решения этой задачи заключается в том, чтобы узнать, когда квадрат выйдет из области видимости и в тот же момент нарисовать его с другой стороны экрана и вновь переместить по экрану. Для этого создадим переменную end и присвоим ей значение окончания экрана найденное методом getwidth () (движение происходит по ширине экрана).

int.end = getwidth();

В методе run () в самом начале цикла while будем производить постоянное сравнение позиции квадрата с окончанием экрана:

if (position > end) { position = 0; }

Как только квадрат будет выходить из области экрана, его позиция обнулится и квадрат снова будет нарисован в первоначальной позиции, что зациклит движение квадрата. В листинге 7.6 представлен исходный код решающий эту задачу.

/** Листинг 7.6 Класс Main и luiacq.Draw */ import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener  { // команда выхода из программы private Command exitMidlet = new Command("Выход",Command.EXIT, 0); public void startApp() { // создаем объект класса Draw Draw dr = new Draw(); // запускаем поток dr.start(); // добавляем команду выхода dr.addCommand(exitMidlet); dr.setCommandListener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(dr); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional){} public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == exitMidlet) { destroyApp(false); notifyDestroyedt) ;  } } } /**  класс Draw определен в файле Draw.Java циклическое появление квадрата */ import javax.microedition.Icdui.*; public class Draw extends Canvas implements Runnable { // позиция для перемещения квадрата int position = 10; // узнаем ширину экрана int end = getwidth(); // конструктор public Draw() { super(); } public void start () { // создаем и запускаем поток Thread t = new Thread(this); t.start(); } // метод run интерфейса Runnable  public void run()  { // бесконечный цикл while (true) { // сравниваем позицию квадрата if(position > end) { // обнуляем позицию квадрата position = 0;  } // увеличиваем позицию на 1 position ++; // обновляем экран repaint() ; // останавливаем цикл на 20 миллисекунд try { Thread.sleep(20); } catch (Java. lang. InterruptedException zxz) {} ) } public void paint(Graphics g) { // вычисляем область для перерисовки экрана int x = g.getClipWidth(); int у = g.getClipHeight(); // устанавливаем белый цвет фона g.setColor(0xffffff); // назначаем перерисовку всему экрану g.fillRect(0,0,х,у); //устанавливается синий цвет квадрата g.setColor(0, 0, 200);  // рисуем квадрат g.fillRect(position,40, 20, 20); }  }


Содержание  Назад  Вперед