Программирование мобильных телефонов

         

Методы класса Alert




Существует множество методов класса Alert, все они призваны создавать более насыщенные и информационные сообщения. Рассмотрим методы класса Alert.

  •  void addCommand(Command cmd) — добавляет команду;
  •  int getDef aultTimeout () - получает время для представления уведомления. Можно воспользоваться переменной FOREVER для постоянного представления экрана с объектом класса Alert;
  •  Image get Image () - получает изображение для экрана представленного классом Alert;
  •  Gauge get Indicator () - этот метод позволяет воспользоваться графическим измерителем класса Gauge;
  •  String getString() - получает текстовую строку;
  •  int getTimeout () - получает заданное время для представления уведомления;
  •  AlertType get Туре () - определяет тип используемого уведомления;
  •  void removeCommand (Command cmd) - удаляет команду;
  •  void setCommandListener(CommandListener 1) —.устанавливает обработчик событий;
  •  void setlmage (Image img) - устанавливает изображение;
  •  void setlndicator(Gauge indicator) - устанавливает индикатор измерителя для использования класса Gauge;
  •  void setString(String.str) - устанавливает строку текста;
  •  void setTimeout (int t ime)-устанавливает время;
  •  void setType (AlertType type) - устанавливает тип уведомлений или информационных сообщений.


Использовать возможности класса Alert в приложении необходимо. Уведомления об ошибках и различные информационные сообщения улучшают пользовательский интерфейс разрабатываемой программы. В листинге 6.8 приводится простой пример, иллюстрирующий создание и отображении класса Alert на экране телефона.

/** Листинг 6.8 Класс Alert */ import javax.microedition.midlet.*;  import javax.microedition.Icdui.*; public class MainClassAlert extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из приложения private Command exitMidlet = new Command("Выход", Command.EXIT, 1); // объект класса Alert Alert a1; // объект mydisplay представляет экран телефона private Display mydisplay; public MainClassAlert() { mydisplay = Display.getDisplay(this); } public void startApp() { // перехватываем исключительную ситуацию try{ // загрузка изображения Image image = Image.createlmage("/error.png"); // объект класса Alert a1 = new Alert("Класс Alert",null, image, AlertType.ERROR); } catch(Java.io.IOException ex){ } al.addCommand(exitMidlet); al.setCommandListener(this); mydisplay.setCurrent(al);  } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean.unconditional) {} public void commandAction(Command c, Displayable d) { // выход из приложения if (с == exitMidlet) { destroyApp(false) ; notifyDestroyed() ; }  }  }

В листинге 6.8 создается класс MainClassAlert, являющийся основным классом мидлета. В самом начале всего кода происходит объявление необходимых переменных ив частности объекта a1 класса Alert. В методе startApp () создается объект класса Image, в котором будет содержаться загружаемое изображение. Изображение выполнено в виде информационной надписи об ошибке. На рис. 6.10 изображена работа класса Alert.

При загрузке изображения используется конструкция try {} catch () {} для обработки исключительных ситуаций. В остальном, я думаю, весь код ясен и каких-либо проблем с пониманием этой простой программы возникнуть не должно.



Рис 6.10. Информационное уведомление, созданное при помощи класса Alert



Содержание раздела